Последвайте ни: Facebook Twitter Instagram RSS
Търсене Меню
  1. Начало
  2. Мултимедия
  3. След 14 години забавяне: Украинското студио GSC пуска продължението на хитовата си видеоигра (СНИМКИ)

Мултимедия

След 14 години забавяне: Украинското студио GSC пуска продължението на хитовата си видеоигра (СНИМКИ)

След 14 години забавяне: Украинското студио GSC пуска продължението на хитовата си видеоигра (СНИМКИ) - Tribune.bg
Снимка:
© Кадър/stalker2.com

Украинското студио GSC пуска дългоочакваното продължение на хитовата си видеоигра S.T.A.L.K.E.R., доработена по време на руската инвазия, която принуди много от разработчиците да напуснат страната.

Кадър/stalker2.com© Кадър/stalker2.com Кадър/stalker2.com

Действието в пост-апокалиптичната шутър игра от първо лице се развива в измислена версия на забранената зона около Чернобилската атомна електроцентрала, която бе засегната от смъртоносна авария през 1986 г.

Кадър/stalker2.com© Кадър/stalker2.com Кадър/stalker2.com

Продължението, наречено S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, бе обявено за първи път през 2010 г. и отлагано няколко пъти. Премиерата най-накрая ще се състои в сряда, 20 ноември.

Тази дата бележи края на дълъг и хаотичен път за служителите на GSC Game World, някои от които се присъединиха към армията, а други избягаха в Прага, когато Русия нахлу в Украйна през февруари 2022 г.

Замърсената зона на играта е изпълнена с опасности, където буйстват чудовища и съперничещи си човешки групи.

Кадър/stalker2.com© Кадър/stalker2.com Кадър/stalker2.com

„Войната повлия на живота ни, но не и на творческия процес“, заяви главният изпълнителен директор Ивген Григорович пред АФП в чешката столица.

Служителите разговарят онлайн, включително на голяма седмична среща за около 500 души.

„Повечето от тях останаха в Украйна, но нямаме усещането за разединен екип“, добави Григорович.

Офисът в Прага се състои от три етажа и студио за филми, украсени с украински знамена и паяжини, останали от Хелоуин.

38-годишният Григорович, роден само няколко дни преди катастрофата в Чернобил, се присъединява към студиото, основано от брат му, на 14-годишна възраст.

Той описва себе си като „доста добър програмист, технически художник и дизайнер на игри“.

„Аз съм интровертен и не обичах да изразходвам енергия, като казвам на другите какво да правят. Затова се научих как да правя всичко сам“, казва той.

Но опитът му не е могъл да го подготви за прибързаното напускане на Украйна, описано в документалния филм „Игра на война: Създаването на S.T.A.L.K.E.R. 2“, излязъл през октомври.

„Инвазията ни засегна“

Повечето служители на GSC заминават за Западна Украйна с автобуси точно преди инвазията и продължават за Прага през Будапеща.

„Инвазията се отрази на нас и на играта, защото станахме малко по-различни хора“, обясни Григорович, който е избягал със съпругата си - музикант, станала мениджър на GSC, малкия им син и други членове на семейството.

Оттогава GSC, която е продуцент и на поредицата „Казаци“, прекъсна връзките си с руските играчи, като премахна руския глас и промени текстовите надписи на украински.

Компанията е била безмилостно обект на атаки от страна на руски хакери, което е „дразнещо, но управляемо нещо“, посочи Григорович.

„Трябваше да изградим много по-добра система за сигурност“, добави той.

GSC събра над 800 000 долара от благотворителни продажби за украинска организация веднага след началото на войната. Нейните служители изпращат пари на приятели, роднини и войници в Украйна, а други, които са се присъединили към армията, все още са на заплата.

Анкети